パズ松さん、聖澤庄之助ブロックを2回発動となるも、スコアは控えめ

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昨日の記事にて掲載の「聖澤庄之助ブロック」の続編です。本日、親愛度がMAXとなり、親愛度60で「聖澤庄之助ブロック」の発動が1プレイで1回であったものが、親愛度MAX(親愛度100)により、2回の発動となりました。

ノーマルな一松にて「聖澤庄之助ブロック」が発動できるようになるため、ガチャを回しレアな一松を獲得する必要がありません。親愛度アップのためにプレイの回数さえこなせば、誰でも「聖澤庄之助ブロック」を使用することができ、ある程度のスコアアップを期待できます。

つなぎ一松・聖澤庄之助ブロックでの大幅なスコアアップは望めず?

がしかし、この「つなぎ一松・聖澤庄之助ブロック」では思うほどスコアが伸びない・・・

ブロック全消しとなる「聖澤庄之助ブロック」を使用すると、さぞかし大幅なスコアアップとなるだろうと思っていたものの、期待したほどのスコアアップとはなりませんでした。

「聖澤庄之助ブロック」使用によるブロック全消し時のスコアは、概ね以下のとおりです。

  • ノーマル時は、5,000程度のスコアアップ。
  • フィーバー時は、10,000程度のスコアアップ。

「つなぎ一松・聖澤庄之助ブロック」使用によるスコアの伸びがイマイチな理由としては、スキルの1つである基本スコアのアップ(推し松ボーナス)が「基本スコア×30%」にとどまることですね。

親愛度100でのスキル比較(推し松ボーナス)

私の推し松での親愛度100を達成したなかでの比較に限定しますが、親愛度100でのスキル比較は以下のとおりです。

これでみると、特殊ブロック(イヤミブロック・聖澤庄之助ブロック)を発動する「一松」「十四松」の基本スコアのアップ度合(推し松ボーナス)が低めであることがわかります。特殊ブロックを発動できる推し松の「推し松ボーナス」を低めにし、概ねどの推し松を利用しても、スコアにある程度の均衡を保つようにしているような感覚です。

▼つなぎ一松・親愛度100。聖澤庄之助ブロック2個を発動するが、推し松ボーナスは「基本スコア×30%アップ」にとどまる。

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▼ラブ十四松・親愛度100。イヤミブロック2個を発動するが、推し松ボーナスは「基本スコア×6%アップ」と低レベル。がしかし、私はこの推し松で自己ベストである151,330を達成しています。

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▼ラブトド松・親愛度100。推し松ボーナスは85%、そしてラストボーナスは10個追加と強烈。平均すると、このラブトド松が最も高スコアをキープしています。

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▼つなぎおそ松・親愛度100。推し松ボーナスは100%と高いが、それ以外のスコアは控えめ。

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▼パズ松さんで厄介なのは、「松」を集めるのが難しいこと。「松」を50個集め「10連装ガチャ」を回すことができれば、激レア・超激レアな推し松を獲得できるのですが・・・そんな激レアな推し松を獲得したい場合には、以下を参照くださいませ。